Super Kawaii Cute Cat Kaoani '분류 전체보기' 카테고리의 글 목록 (9 Page)

분류 전체보기 142

DeepMotion: Animate 3D (2) - Motion Tracking 관련조사

https://chickencat-jjanga.tistory.com/69 DeepMotion: Animate 3D (1) - Face Tracking 관련조사 full-body motion + facial motion이 모두 포함되어있는 데이터가 필요해서, 비디오로부터 이 데이터들을 뽑아낼 수 있는 방법이 있는지 조사해보다가 DeepMotion에서 관련기술을 지원하고 있다는 사실을 chickencat-jjanga.tistory.com 저번 포스팅에서 DeepMotion의 Animate 3D 기술을 사용하여 Face Tracking 하는 것과 관련된 내용을 정리해보았다. 이번 포스팅에서는 Full body Motion Tracking과 관련된 내용을 정리해볼 예정이다. 그럼 고! Full body Moti..

연구/DeepMotion 2023.05.31

DeepMotion: Animate 3D (1) - Face Tracking 관련조사

full-body motion + facial motion이 모두 포함되어있는 데이터가 필요해서, 비디오로부터 이 데이터들을 뽑아낼 수 있는 방법이 있는지 조사해보다가 DeepMotion에서 관련기술을 지원하고 있다는 사실을 알게 되었다. 나도 처음 접하는 거라 잘 모르지만 공부하면서 글을 작성해볼 계획이다. (이번 글에서는 face tracking 관련조사한 내용을 정리하고 다음 글에서는 full body motion tracking 관련 조사내용을 다룰 것이다.) 그럼 고! Animate 3D face tracking 비디오 파일를 넣어주면 face feature를 뽑아낼 수 있는 기술이다. face tracking은 다음과 같은 설정을 통해 할 수 있다 --> 빨간 네모 쳐져있는 부분 옵션을 켜주면..

연구/DeepMotion 2023.05.31

blender bvh load 관련 알아낸 사실 정리 (2)

blender에 한달 가까이 고통받고, bvh load하는 코드까지 뜯어내면서 알아낸 "blender bvh load 관련" 알아낸 사실들을 세세하게 정리하고자 한다. 시작! 1) armature coordinate에서 rest pose에 대한 정보는 matrix_local에 담겨있다! blender에서 각 pose.bone에 대한 회전값을 생성할때 rest pose에 대해 계산을 하기 때문에 각 bone의 rest pose에 대한 정보가 필요하다. armature coordinate에 대해서 표현된 rest pose는 다음과 같이 확인할 수 있다. bpy.data.armature["object 이름"].bones[i].matrix_local pose.bone.matrix에는 armature coordi..

연구/Blender 2023.04.18

파이썬에서 객체(+ 여러 객체)를 파일로 저장하고 불러오기

객체를 파일로 저장하는 과정: 피클링 파일으로부터 객체를 불러오는 과정: 언피클링 이라고 한다. 위의 과정들은 파이썬의 pickle 모듈을 사용하여 진행할 수 있다. 1) 객체 하나를 파일로 저장하고 로드하기 객체를 file로 저장하는 피클링은 다음과 같이 하면 된다. 이때 file의 확장자 명은 .p, .pickle 등 다양하게 사용할 수 있다. 이때 주의해야하는 점은 file을 'wb' 모드로 오픈해야한다는 것이다. b는 binary라는 뜻으로 컴퓨터가 처리하는 파일 형식으로 오픈한다는 의미이다. import pickle a = Motion() with open('file 경로', 'wb') as f: pickle.dump(a, f) 저장된 파일로부터 객체를 로드하는 언피클링은 다음과 같이 하면 된다..

연구/Python 2023.04.04

파이썬 메모리에서 객체 지우기

파이썬 메모리에서 객체를 지우고 싶을때는 del 키워드와 gc.collect()를 같이 사용해야한다. del 키워드만 사용해서 객체를 지울경우 네임스페이스에서 해당 객체가 사라져 참조는 안되지만 여전히 메모리상에 객체가 존재하는 상태이기 때문에 꼭 gc.collect()를 같이 해주어야한다. import gc a = Motion() # a를 메모리 상에서 지우는 과정 del a gc.collect() gc.collect()에 대한 설명을 덧붙이자면, gc.collect()는 순환 참조 탐지 알고리즘을 통해 도달가능한 객체(reachable)와 도달 불가능한 객체(unreachable)로 구분한다.여기서 도달 가능한 객체의 경우 세대를 이동시키고, 도달 불가능한 객체의 경우 콜백을 수행 후 메모리에서 해제..

연구/Python 2023.04.04

Motion Fields for Interactive Character Animation 정리(2)

https://chickencat-jjanga.tistory.com/63 Motion Fields for Interactive Character Animation 정리(1) 본 논문에서는 motion field라는 structure를 제안하고 있다. motion field는 어떻게 구성되는지, 또 어떠한 장점이 있는지 차근차근 알아보자. Preliminary Definition 1. Motion States character의 state m를 character 모 chickencat-jjanga.tistory.com 지난 포스트에서 Motion States 표현을 어떻게 하는지, Motion Database는 어떤식으로 생성하는지 Action값이 정해졌을 때 next motion state는 어떻게 결정..

Motion Fields for Interactive Character Animation 정리(1)

본 논문에서는 motion field라는 structure를 제안하고 있다. motion field는 어떻게 구성되는지, 또 어떠한 장점이 있는지 차근차근 알아보자. Preliminary Definition 1. Motion States character의 state m를 character 모든 joint의 pose와 velocity로 표현하였다. m = (x, v) (1) pose x = (x_root, p_0, p_1, ... , p_n) x_root는 3d root position vector, p_0는 root orientation quaternion, p_1, ..., p_n는 joint orientation quaternion. 즉 root의 position과 root 및 joint의 orie..

Blender bvh load 관련 알아낸 사실 정리

File > import > bvh 를 하면 bvh가 import 된다. import 된 모션 데이터를 확인하기 위해서는 bpy.data.actions에서 해당되는 인덱스의 action을 뽑아와야한다. 나의 경우 'aiming1_subject1.bvh'를 import 했기 때문에 action = bpy.data.actions['aiming1_subject1'] 을 하면 내가 import한 bvh의 motion data가 action이라는 변수에 저장되게 된다. action은 여러 정보들로 구성되어있는데 내가 원하는 정보는 매 frame마다 root의 position이 어디에 위치하는지, 그리고 각 관절의 rotation 값은 어떻게 되는지였다. 이를 알기 위해서는 뽑아낸 action에서 fcurves 값..

연구/Blender 2023.03.20

Blender에서 python api 사용하기(operator_simple.py 분석)

Blender에서 기본적으로 제공하는 많은 기능들이 있지만, 그 기능들을 조합해서 실행하거나 나만의 기능을 만들고 싶을 때가 있다. 이때 "기능"이라고 하는 것을 Blender에서는 보통 operator라고 부른다. Blender의 python templates의 operator_simple.py 코드를 분석해보고 operator를 어떤식으로 만들어야하는지 살펴보자. import bpy def main(context): for ob in context.scene.objects: print(ob) class SimpleOperator(bpy.types.Operator): """Tooltip""" bl_idname = "object.simple_operator" bl_label = "Simple Object..

연구/Blender 2023.03.17

angular velocity 구하는 방법

joint local frame 기준 angular velocity 구하는 방법 joint j의 (frame i)에서의 orientation을 rotation matrix로 나타낸 것을 R_prev라고 하자. joint j의 (frame i+1)에서의 orientation을 rotation matrix로 나타낸 것을 R_cur라고 하자. R_prev와 R_cur은 모두 joint local frame에 대해 기술되었다. R_diff = R_pev.T @ R_cur과 같다. 이때 R_diff @ R_prev = R_cur가 성립하기 때문에 R_diff는 R_prev와 같은 frame에 대해 기술되어있다. scaling을 해주기 위해 rotation matrix인 R_diff를 rotation vector ..

728x90
728x90