객체를 파일로 저장하는 과정: 피클링 파일으로부터 객체를 불러오는 과정: 언피클링 이라고 한다. 위의 과정들은 파이썬의 pickle 모듈을 사용하여 진행할 수 있다. 1) 객체 하나를 파일로 저장하고 로드하기 객체를 file로 저장하는 피클링은 다음과 같이 하면 된다. 이때 file의 확장자 명은 .p, .pickle 등 다양하게 사용할 수 있다. 이때 주의해야하는 점은 file을 'wb' 모드로 오픈해야한다는 것이다. b는 binary라는 뜻으로 컴퓨터가 처리하는 파일 형식으로 오픈한다는 의미이다. import pickle a = Motion() with open('file 경로', 'wb') as f: pickle.dump(a, f) 저장된 파일로부터 객체를 로드하는 언피클링은 다음과 같이 하면 된다..