기존의 Introudction 첫번째 문단 Facial animation은 컴퓨터 그래픽스에서 중요. 기존의 Facial animtation은 캐릭터마다 의미적으로 대응되는 blend shape rig를 설정해두고, 같은 표정을 지을 때는, 같은 blendshape 값을 직접적으로 넣어주는 식으로 캐릭터의 표정을 만들어냄 두번째 문단 이렇게 되면 expression을 수행할때마다 나타나는 개별적인 style을 무시하게 된다. 이런 style 정보들을 앞에서와 같은 방식으로 다루게 되면 style 정보가 blendshape 값에 baked되어버리게 됨 따라서 본 연구에서는 expression과 style 모두를 다룰 수 있는 모델을 제안하고자 함 세번째 문단 style은 서로 다른 근육 activation..